在东南亚,电子竞技不仅仅是儿童游戏,还有可能成为一种有利可图的运动。不过,要实现这一目标,首先必须开发生态系统和商业模式。
目前,新加坡等市场的电子竞技产业仍处于起步阶段,电子竞技首席执行官郑乐表示。这家新加坡初创公司成立于2019年,是一家电子竞技娱乐公司,目前管理着100多名电子竞技玩家和人才。郑在接受ZDNet采访时表示,该公司在柬埔寨、缅甸和越南也有业务,并在四个东南亚市场雇佣了约20名员工。
该公司的大部分收入来自赞助、广告和促销活动。当品牌吸引其人才时,该公司将获得一份奖金,这些人才包括游戏社区中的影响者。例如,它最近注册的一位新加坡游戏玩家在她的角色扮演和直播流中拥有超过100万的粉丝
这家初创公司还从其电子竞技运动员参加锦标赛和联赛所获得的奖金以及其商标用于手机套等商品时的知识产权中获得收入。郑先生预计今年的收入将达到50万新加坡元(372552美元)。
Facebook是在东南亚四个市场推出其制作内容的首选社交媒体平台,但郑先生表示,最近开始与新加坡的TikTok合作,与视频平台合作,培养其影响力并制作内容。
他指出,电子竞技与体育和娱乐行业有着共同点,他表示,如今在网球、足球和篮球等体育领域表现出色的专业人士也被视为具有高品牌价值的名人。他还补充说,同样的情况对于电子竞技运动员来说是正确的,这是一个目标不受惩罚的人希望能获得自己的天赋。首先,该行业作为一个整体仍处于初级阶段,关键领域尚未开发——包括人才、生态系统和公众对其影响的理解。
郑说,最紧迫的是人才开发,他指出需要建立一个以电子竞技为重点的教育体系。他指出,中国、韩国和美国等国家已经有了包括电子竞技学位在内的教育项目,他还敦促在东南亚推出类似的计划,以便该行业的专业人士能够具备必要的知识和能力。
课程可以与体育教育相同,他解释说,学生可以在体育教育中学习该行业的营销和技术方面,例如活动管理、辅导和绩效分析。
这些专业知识将有助于推动该地区电子竞技更成熟的商业模式,目前还没有明确和可持续的收入模式,郑说。
他指出,尤其是新加坡,与该地区的同行相比,具有关键优势,凭借其强大的数字基础设施和覆盖范围,包括数据中心和5G网络。这个岛国城市还有一个良好的教育系统,可以出口并帮助推动该地区的其他市场,例如与电子竞技相关的技术方面
此外,他表示,希望拓展其东南亚业务的中国和美国电子竞技公司很可能会将新加坡作为起步地和总部。
在其他科技行业发挥作用的地方,推动电子竞技的增长也可能会为其他科技行业带来进一步的增长机会,例如数据分析、人工智能(AI)、用户参与和数字广播,郑说。例如,AI需要补充电子竞技的指导技术,并提供数据洞察,以提高运动员的表现。数据分析也有助于推动粉丝参与,进而为利益相关者创造收入。
他说,有罪不罚现象热衷于探索区块链、加密货币和NFT(不可替代代币)等新兴技术如何应用于电子竞技。例如,NFT可以用来创造可以交易的数字资产和收藏品,类似于收集和出售运动卡的方式
当被问及中国政府最近是否采取措施限制年轻人在线游戏消费时,郑说,这些规定旨在打击网瘾,主要适用于儿童。
他指出,中国已经承认电子竞技是一种职业,甚至详细说明了该行业专业人士的角色和工资范围,也不太可能取缔这个行业。相反,政府的重点是将网络游戏作为一个社会问题进行管理,而不是将其作为一项职业体育运动加以采用
他呼吁新加坡政府为本地电子竞技公司提供更多支持,以便在整个地区扩张。新加坡还需要这种支持来培养年轻的人才,他们目前必须在学校或工作中兼顾电子竞技活动。
新加坡于2020年8月成立了一个贸易机构,致力于发展和促进当地的游戏和电子竞技业。被称为新加坡游戏协会(SGGA),其工作包括支持本地游戏开发商和支持本地制作游戏的创建。
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