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为什么Xbox游戏通行证应该在任天堂的开关上

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让一些玩家懊恼不已的是,关于Xbox Game Pass(微软的“游戏Netflix”)可能会出现在任天堂交换机上的传闻至少在8月份暂时破灭了。”我们目前还没有计划将其应用到任何其他类型的封闭平台上,主要是因为这些封闭平台不需要类似游戏通行证的东西,”Xbox负责人Phil Spencer最近告诉GamesRadar。也有迹象表明,任天堂可能拒绝了一项提议——但即使拒绝了,我们还是觉得游戏通行证很适合在交换机上使用,原因有很多。

对于交换机购买者来说,显而易见的好处是能够以较低的价格玩几十款游戏。一张基本的游戏通行证订阅费每月10美元,玩家可以从100多种游戏轮流下载。其中很多都很棒,从第三方版本到微软自己工作室的大型版本——分别参见最近添加的Hades或Psychonauts 2。任天堂没有同等的服务,这意味着,如果你想尝试一些东西,你必须交叉手指进行演示,或者支付每场15到60美元的费用$相比之下,Xbox Game Pass on Switch每年120美元的费用是相当便宜的。

Game Pass还意味着更大、更多样化的游戏种类。在这一代游戏机中,任天堂在吸引第三方和提供更为“成熟”的游戏方面做得更好(如《致命的快击11》、《末日》甚至《黑暗的灵魂》),但事实是,许多大型的Switch发行版仍然是第一方和家庭友好型的,如《超级马里奥奥德赛》或《塞尔达传奇:野性的呼吸》。你在网上商店里找不到像《命运2》或《使命召唤》这样的传统大片,尽管它们几乎可以在其他任何地方播放。

当然,通常情况下,游戏只是因为技术限制而丢失。在2017年3月推出该交换机时,它的动力已经不及PS4 Pro,更不用说PS5或Xbox Series X/S了。微软的游戏通行证终极计划可以通过云流技术提供一个简单的解决方案——任天堂已经在控制等游戏中进行了实验,但没有Xbox云游戏所能提供的程度。Ultimate每月15美元的价格仍然合理,它可能会使这一转变成为最新大片的一个可行的目的地。

一旦Valve的蒸汽甲板在12月上船,这一点可能特别重要。手持式游戏机可以玩任何可以在PC上运行的游戏,只需一点技巧,就可以玩游戏通行证。然而,到2022年,它已经卖完了,店主们将不得不到处乱搞,以装载任何不是蒸汽的店面。因此,如果Xbox应用程序可以轻松下载,并且有足够的客户有足够的带宽进行流媒体传输,那么该交换机可能会成为便携式设备的更好选择。请稍后再作详细介绍。

让游戏在尽可能多的平台上进行传递符合微软的利益,所以Xbox游戏传递开关才有意义。微软在Xbox X系列和S系列上可能拥有别致的硬件,但它的长期战略是让尽可能多的人迷上它的内容订阅模式。这也不仅仅是原始的订阅收入——在交换机上,游戏通行证的用户可能会对Xbox和PC硬件产生好奇,从而将更多的Windows和X/s系列产品推向市场。这也将为微软省去制造自己的掌上电脑的麻烦,尽管高管们一再反对这一想法。

对于任天堂来说,好处将是提供更具吸引力的游戏选择,它可以从中获得订阅收入,并为那些在游戏退出服务后购买的人购买。该公司还将避免扩大其订阅服务的麻烦——考虑到其过往记录,这可能是最好的。任天堂从来没有特别擅长在线平台。

这并不是说过去也没有交叉平台。曾经有一次Xbox的独家产品如Cuphead、Ori和Blind Forest出现在交换机上,虽然微软承诺将更加专注于自己的平台,但两者之间已经建立了一种可以重新点燃的关系。

交换机的规格是一个严重的限制。虽然一些游戏通行证可能可以在本地运行(或者已经在网上商店上运行),但其他游戏通行证则必须改用流媒体,因为流媒体的好处可能会将大量用户排除在外。高质量云游戏的带宽可能很昂贵,也可能很缺乏,即使你已经拥有了带宽,网络状况有时也会导致无法忍受的延迟。玩文明六号的输入延迟是一回事,玩像《光环》这样的动作游戏又是另一回事。交换机的用户群很容易变得支离破碎。

更大的障碍几乎肯定是业务。仅仅是允许竞争对手在交换机上提供服务的想法就可能让任天堂感到紧张,特别是因为它没有一款在Xbox上上市的并行产品。该公司还以控制人们的在线互动而闻名,并且可能不想连接基础设施,因为担心失去控制或受到愤怒家长的投诉。任天堂的政策怎么说都行,但像朋友代码这样的东西会让孩子们更难遇到问题。

收入分享将是最艰难的斗争。微软不习惯于与开发者和发行商以外的任何人分享游戏通行证资金,因此它可能会坚持尽可能多地保留这些资金。任天堂(Nintendo)当然会要求至少削减一小部分,因为这将增加该服务的订户,并危及eShop的销售。考虑到科技行业其他领域出现的丑陋的战斗,从跳跃中获得可靠的交易将是至关重要的。在正在进行的史诗v。苹果纠纷
2023-03-22 10:04:42

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