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实际上,直到过去十年,便携式PC游戏才变得有吸引力。虽然笔记本电脑已经运行简单的游戏几十年了,但如果你想进入任何图形密集型领域,那就需要购买一台大型塔式电脑和一台显示器,而“便携式”游戏意味着要把这些设备带到局域网聚会上。然而,最近的趋势表明,便携式技术——一种易于携带甚至佩戴的技术——即将占据主导地位。
基本上,更好的组件使笔记本电脑和其他便携式设备更容易达到可接受的性能。AMD和Intel的集成GPU在3D游戏方面仍然有点弱,但今天它们已经足够了,特别是如果你只局限于旧游戏的话。AMD和Nvidia的移动显卡已经达到了可以运行任何AAA桌面游戏的门槛,通常在保真度方面牺牲最小。到了2021年,许多游戏笔记本电脑都具备虚拟现实功能——这对我们这些还记得在Windows Vista中挣扎于透明效果的电脑的人来说是相当令人震惊的。
与此同时,便携式设计也变得越来越容易,制造成本也越来越低。PC芯片制造工艺已从几年前的14nm缩减到标准的7或10nm。这意味着更小的芯片具有更高的性能,进而降低功耗。再加上更高效的锂离子电池和闪存的切换,可以制造出重量不再是一吨或电池在一小时内用完的便携式游戏装备。此外,尽管英特尔仍在向7nm的目标步履蹒跚,但5nm制造业在未来几年将变得司空见惯,Valve即将推出的Steam Deck(使用定制AMD芯片)可能预示着一个高度优化的便携式游戏PC时代。虽然并非所有PC制造商都希望使用手持设备,但专注于游戏的更便宜、更紧凑的设备(主要是游戏机)显然有市场。事实上,PlayStation 5和Xbox Series X都是基于AMD架构的,所以唯一阻止它们成为“真正”PC的是索尼和微软。当然,Valve必须克服其放弃Steam Link和Steam Machine等硬件的历史。
一些文化因素正在推动PC游戏向便携式方向发展。其中之一是转向远程工作,特别是在流感大流行之后。虽然从理论上讲,这可能有利于台式机销售,但事实是,许多人需要灵活的工作方式,无论是在酒店、咖啡馆,还是在远离孩子的安静房间。无论工作电脑走到哪里,在许多情况下,某人的游戏电脑也会走到哪里。
事实上,随着娱乐软件协会的支持,越来越多的玩家带着孩子,而这些人增加了时间压力。当孩子们需要洗澡、吃饭或帮助上学时,很难找到时间玩任何东西。便携式设备让父母在方便的时候都能挤在游戏中。
整个世界也习惯于科技应该是便携式的。许多人只用一部电话就可以过得去。即使他们有钱买更多,他们也经常购买笔记本电脑和平板电脑。不管它的性能是否会在竞争中大放异彩,一台固定式个人电脑似乎已经过时了。
便携式设计的潜力是不容忽视的。Steam Deck应该提供任天堂交换机的便利,但可以访问更大、更多样化的游戏库。事实上,Valve的灵感可能来自于交换机失控的销售以及手机游戏的普遍普及。有些人在他们的手机化身中只玩过Fortnite、PUBG或Apex Legends等热门游戏。
与此同时,Oculus Quest 2可能不是PC游戏中首先想到的东西,但它确实可以实现便携式虚拟现实,而无需安装2000美元的台式机或笔记本电脑,这是对未来的一个展望。很容易想象,像Quest 4这样的PC机是某人唯一的游戏装备,甚至可能是他们唯一的电脑。Quest 2已经能够通过应用程序和网络实现许多工作和视频流功能。
像Google Stadia和Xbox Cloud Gaming这样的云服务可以进一步减少硬件障碍,通过将渲染和存储推送到服务器场,即使是最便宜和最小的设备也可以运行照片级真实感图形。主要问题是带宽——由于许多ISP提供不均匀的覆盖范围或繁重的数据上限,云要100%可靠还需要一段时间。我们还需要一个订阅,提供了一个单一的月费,最好是选择离线玩电脑游戏的良好选择。这一点目前还不存在。
阻碍便携式设备转移的主要因素之一很简单:热量。高端笔记本电脑热得出了名,以至于像Razer这样的公司在冷却方面花费了巨大的努力。热盖性能,无论是直接性能还是设计极限性能。玩家不喜欢触摸燃烧的金属,过热的机器可能会关闭以防止损坏。
价格也不容忽视。移动处理器价格昂贵,这促使许多爱好者转向台式机。塔式个人电脑将永远是更具成本效益的选择,因为其制造商不必担心冷却或小型化。此外,笔记本电脑通常需要外部基座和驱动器来提供相同的连接和存储,而这些附件对于手持设备或虚拟现实耳机来说可能并不合理。
同样难以回避接口问题。鼠标和键盘的优势在于,跨平台游戏通常将PC和控制台玩家分开。笔记本电脑用户可能只需要添加一个鼠标,但最接近的其他设备可以得到(如果他们没有对接)
2023-03-22 10:04:41